精灵之息:精灵之息开发随笔(6)

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《精灵之息》是一款在微小游戏平台上线的独立游戏,在微信里搜索《精灵之息》就可以直接体验游戏。……微小游戏除了自己的游戏数据,后台还提供了行业数据。……对比以后发现,精灵之息数据行业整体数据还有点距离,所以甩锅平台没有道理

时之回廊

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每一局都是新的体验★多种模式相结合,乱斗、Moba、1V1等更加丰富的多人玩法此次新作《时之回廊》传承于……游戏模式方面除了保留经典的RogueLike随机地牢闯关外,还在多人模式上进行了拓展,1V1、乱斗,以及将来可能的……,每一局都是新的体验 多种模式相结合,乱斗、Moba、1V1等更加丰富的多人玩法

地牢守护者 II(Dungeon Defenders II)

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《地牢守卫者》的四位英雄骑士(squire),魔法学徒(apprentice),女猎人(huntress……这样分开后,两者就不会出现相互制约的情况。 物理效果在新作中的作用更加重要

李农民:关于写剧情的一二三:只有一句话的故事

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那就会出现用力过度的情况,剧情精彩是精彩了,但光怪陆。……你觉得那些创作者,是怎样编织出那样一个“扯淡”的世界的?怎样用故事来展现的呢?…………呃,我似乎自己套进去了。还是直接说我的看法吧。一句话故事,志村可以不出现

GWB-腾讯创意游戏合作计划:无剧本,无对话的叙事方式有何魅力?

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作者:小鹿 欢迎广大游戏行业从业者前来投稿,详情请添加管理员微咨询:GAD013(本文内容系用户投稿……;同时在2020年前后,越来越多的游戏追求为玩家提供更长的游戏时间;通关一次后就让玩家放下手柄对于部分开发者意味着资源的低利用率……V. 国王为孙子祈祷(脚本事件),请求上帝他带走,让孙子痊愈(玩家想象)。VI.

小蚂蚁:人人都能做游戏系列#1 先对要做的游戏有个概念

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***************************************本系列教程首发于我的微公众号……我到底能够做出怎样的游戏?欢迎带着这两个问题继续阅读。……如果,你学习完了本系列教程并且掌握了小游戏的开发技能,你就有了这样的机会:自己头脑中的想法做出来,变成一个真实的产品

行星边际:竞技场(PlanetSide Arena)

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第 1 季将推出两种主要游戏模式: 大冲突(250 V 250 团战)大逃杀(单人以及 3 人小队)……进入竞技场你可以选择进入 250 V 250 玩家的竞技场,加入大冲突的混战,也可以选择在大逃杀的慌乱争斗中幸存……你可以腾空而起,将地上的对手杀的片甲不留,也可以对手踩在脚下,他们碾压的粉身碎骨

GWB-腾讯独立游戏孵化器:手游主程转型独游制作人,从微信小游戏起步,我的下一个项目将颇具野心

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接下来做一些最原始的推广:我和爱人游戏一个一个分享给微信里的朋友,一些多年的好友也在朋友圈给我推广这个小游戏……虽然之前参加过百人大项目,制作过月流水破千万的游戏,但是这种独自一个游戏从无到有的过程,是我最大的享受……在公司做商业项目的时候,需求来自于项目的各个角色(制作人,策划,运营,老板),整个项目机器推动着人往前动

我委托了一些信(I Commissioned Some Letters)

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我委托了一些和邮票,让艺术家将它们藏在他们的作品中。你有无限次的提示机会,试着它们都找出来吧!

veenzhong:[行尸走肉第二季]没有正确答案的世界

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第二季完结了,第三季之前还有两个番外,我还是会去继续玩我很好奇究竟高墙之内的世界是怎样的。……丧尸来了怎么?吵一架就好了!分赃不均怎么?吵一架就好了!意见不合怎么?打一架就好了!……紧急状况怎么?吵一架就好了!

版本:Early Access


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